« Passer au cloud natif pour donner vie aux effets visuels »

Si vous avez vu Oppenheimer, Dune ou Blade Runner 2049, alors vous avez vu le travail de DNEG. La firme britannique d’effets visuels, anciennement connue sous le nom de Double Negative, a dû faire face à une demande croissante en termes de calculs et de données au cours de ses 26 années d’existence, avec des milliers d’heures de rendu nécessaires pour amener les derniers visuels des serveurs à l’écran de cinéma. Ces dernières années, l’infrastructure héritée de DNEG commençait à ressentir la pression de cette tâche, poussant la société à travailler avec Red Hat pour adopter une approche native du cloud. Dans cet épisode, Jane et Rory discutent avec Ian Abbott, architecte logiciel chez DNEG, et Ollie Harding, architecte d’infrastructure logicielle chez DNEG, pour évoquer comment la firme d’effets visuels a adopté une approche native du cloud pour aider ses artistes à être plus productifs. « Nous avions atteint la limite de la façon dont nous pouvions développer et déployer nos solutions dans ce cadre. Je suppose que de nombreux auditeurs peuvent imaginer l’aspect de la coordination du développement logiciel devant être déployé sur des milliers de postes de travail et de serveurs, cela peut prendre une heure pour construire votre logiciel mais cela peut facilement prendre un jour ou deux pour organiser les gens à obtenir ce logiciel. Ou si vous regardez les cas vraiment mauvais, cela pourrait prendre quelques semaines pour organiser pour les artistes qui finissent par utiliser ce logiciel. » « L’aspect créatif est ce que nous voulons vraiment garder à portée de main de l’artiste. Et dans un monde absolument idéal, tout cela serait sur des CPU et des GPUs juste devant eux, je suppose. Mais il y a tellement d’aspects cachés, vous pourriez être pardonné de l’appeler la partie ennuyeuse, qui est de savoir comment suivre tout ce qu’ils ont fait. Je pense que nous avons pris quelques statistiques dans notre base de données de production il y a quelque temps, et nous avons un peu plus de 100 millions d’actifs numériques uniques. Et quelque chose comme un milliard de connexions entre des actifs numériques. »

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