« Passer au cloud-native pour donner vie aux effets visuels »

Si vous avez vu Oppenheimer, Dune ou Blade Runner 2049, alors vous avez vu le travail de DNEG. La firme britannique d’effets visuels, anciennement connue sous le nom de Double Negative, a dû faire face à une demande croissante en matière de calcul et de données au cours de ses 26 ans d’histoire, avec des milliers d’heures de rendu nécessaires pour amener les dernières images des serveurs à l’écran de cinéma. Ces dernières années, l’infrastructure héritée de DNEG a commencé à ressentir la pression de cette tâche, incitant la société à travailler avec Red Hat pour adopter une approche cloud-native. Dans cet épisode, Jane et Rory s’entretiennent avec Ian Abbott, architecte logiciel chez DNEG, et Ollie Harding, architecte de l’infrastructure logicielle chez DNEG, pour discuter de la façon dont la firme d’effets visuels a adopté une approche cloud-native pour aider ses artistes à être plus productifs. « Nous avions atteint la limite de ce que nous pouvions développer, déployer nos solutions dans ce cadre. J’imagine que de nombreux auditeurs peuvent envisager l’aspect coordination du développement de logiciels devant être déployés sur des milliers de postes de travail et de serveurs, cela peut prendre une heure pour construire votre logiciel, mais cela peut facilement prendre un jour ou deux pour organiser la mise à disposition du logiciel aux personnes concernées. Ou si l’on regarde les cas vraiment difficiles, cela pourrait prendre quelques semaines pour organiser les artistes qui finissent effectivement par utiliser ce logiciel. » « L’aspect créatif est ce que nous voulons vraiment garder à portée de main de l’artiste. Et dans un monde absolument idéal, tout cela serait sur des CPU et des GPU juste devant eux, je suppose. Mais il y a tellement d’aspects cachés, on pourrait être pardonné de l’appeler la partie ennuyeuse, qui consiste à suivre tout ce qu’ils ont fait. Je pense que nous avons pris quelques statistiques de notre base de données de production il y a un certain temps, et nous avons un peu plus de 100 millions d’actifs numériques uniques. Et quelque chose comme un milliard de connexions entre les actifs numériques. »

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