Revue de Final Fantasy 7 Rebirth : Un tout nouveau monde.

Je ne suis pas sûr s’il y a un bon moyen de nommer la deuxième partie d’une trilogie de jeux basée sur un titre original qui est le septième d’une série de jeux. Mais celui-ci s’appelle Final Fantasy 7 Rebirth. Rebirth reprend les personnages et le monde réintroduits avec Remake et fait un meilleur travail pour tout amplifier. Au lieu d’une seule métropole, Midgar, cette fois, c’est un tour du monde. Il y a également un plus grand nombre de personnages jouables presque deux fois plus que Remake, chacun ayant une mécanique de jeu unique. Le vaste nouveau monde exploite enfin les performances de la PS5. Rebirth donne l’impression d’un monde fantastique et Square Enix a réussi à combiner l’exploration dans un titre Final Fantasy avec des villes denses et riches, plus proches de ses RPG de l’âge d’or. Bien sûr, Final Fantasy XVI m’a offert un monde à explorer, mais il n’y avait pas grand-chose à y faire. (Même s’il y avait des excuses narratives pour cela.) Le Gold Saucer est un Disneyland à plusieurs étages avec des personnages mogs et chocobo partout, des attractions de parc d’attractions, des tapis roulants, des hologrammes et des surfaces brillantes. Pendant ce temps, Cosmo Canyon ressemble à une cabane dans les arbres qui a pris cent ans à faire, remplie de touristes et de hippies woo-woo. Il y a même un cercle hippie où vous pouvez partager votre vérité. (De manière amusante, il y a une séquence de vision de style Ayahuasca dans le jeu, qui n’a rien à voir avec Cosmo Canyon – ce qui est un peu gâché.) L’histoire de Rebirth suit le protagoniste Cloud et le reste de son groupe alors qu’ils poursuivent l’antagoniste Sephiroth, provoquant en chemin la colère de la méga-corporation sinistre Shinra.

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